ソシャゲー時代のゲームの開発期間はおおよそ3ヶ月でしたが、ネイティブゲームの時代になってからは1年かかると言われてます。また運用フェーズにおいても開発体制を維持しなくてはならなくなってきており、コストはふくれるばかりです。費用を抑えて収益をあげるには開発ス ...
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タグ:スマホゲーム
毎日5つのスマホゲームをプレイし、毎月数万円つぎこめば見えてくること。
スマホゲーム市場は飽和したと言われて久しい。ただ、2015年末において、スマホ契約数は約7,000万件に対して、フィーチャーフォン契約数は6,000万件という点をみると、まだまだスマホ契約数は伸びる余地が十分にあることがわかる。実際に、今の「ゲーム・ソーシャルゲー ...
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単虎の長期運営の秘訣はゲーム内コミュニティにあり!byドーナツ渡邊さん
「単車の虎」のサービス開始は4年8ヶ月前。なのにもかかわらず売上は伸びている。DAUとARRPの両立が重要だと渡邊さんは語る。売上がなければサービスを継続できないし、誰も居ないゲームにはユーザーはお金を払わない。そして長期運営を目指すには、長く遊んでもらえる設計に ...
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皆さんはなぜゲームを作るのですか?byエイリム高橋さん
ゲーム道場2日目のゲスト講師はエイリムの高橋さん。ブレイブフロンティアの開発秘話をうかがった。企画を立ち上げた2011年の末頃、ちょうどカイブツクロニクルが流行っていた。「こういうものもウケるんだ」とスマホゲームの可能性を感じたという。ならば、本格的なRPGゲー ...
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いまからゲームは無謀。それでもやりたいんだったら、出来る限りの支援をする!by森尾さん
国内のスマホゲーム市場は飽和期に突入している。「開発費以上にプロモーション費用がかかる」と森尾さんは言う。もはやブーストは効きにくくなっている。事前登録や、ゲーム媒体へのネタ提供、テレビCMなどなど、オーガニックユーザ(インセンティブ目的ではないユーザ)を ...
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スマホゲーム開発チームへのオススメツール7選
スマホゲームの市場が熾烈なレッドオーシャンになりつつある今、開発スピードをあげることが重要になってくる。逆にいえば、「そんなことで時間をとられていたのか」ということが許されなくなってきている。そこで、開発現場で重宝されているオススメツールをまとめてみた。1 ...
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アプリを削除していくと見えてくる差別化要因
あなたはチェゲバラとともにキューバ革命に参加することとなった。グランマ号に乗り込む際、「持っていけるアプリは50個まで」と命令がくだったとき、あなたはどんなアプリを捨てるだろうか。いますぐ実践して欲しい。 すると、今までになかった選別眼がやどってくるこ ...
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どこまでパクリはゆるされるのか。
iPhoneアプリを開発している人の中には、アップルのApp Storeで上位ランキングをねらいたい人もいるだろう。2010年のアップストアの全米ダウンロードランキングでは、有料総合のNo1アプリは「Angry Birds」、そして第2位は「Doodle Jump」だった。実は4年前に筆者がiPh ...
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