スマホゲーム市場は飽和したと言われて久しい。ただ、2015年末において、スマホ契約数は約7,000万件に対して、フィーチャーフォン契約数は6,000万件という点をみると、まだまだスマホ契約数は伸びる余地が十分にあることがわかる。実際に、今の「ゲーム・ソーシャルゲー ...
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タグ:課金
これじゃユーザは払ってくれない。課金の基本。
アイテム課金のアプリを出すと、必ずといっていいほど出てくるのがレビュー荒らし愛好家ですよね。「守銭奴の糞アプリだ」というようなネガティブキャンペーンをはられちゃいます。「面白いと思った人だけ課金してください」というスタンスは彼等には理解されません。 ...
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単月アープよりも生涯アープを気にしてみよう。
ユーザがあるサービスに新規登録して解約するまでにもたらす売上げの総額を、 ガラケー業者は「ライフタイムバリュー」と呼んできました。つまり「そのひとからいくら儲けるか」という考え方です。 それに対して、ソーシャルアプリ業者は月次でしめて一人あたりの月売上を ...
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課金は芸術だ!追加課金の方程式は通販に学べ
ダイレクトマーケティングの基本は、ユーザリーチ数と購入単価につきるとされます。とりわけ、モバイルサイトの通販の場合はこんな方程式で運用されておりました。物販収益 = メール送信数 × 購入率 × 購入単価どれだけメールマガジン読者数を増やすか、文章や写真、ランデ ...
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